Ich muß sagen, nicht mal sowas würde ich hinbekommen.
Im (unbewegten) Bild komme ich auf mindestens 5 Farben pro Zeile.
Wenn das von Hand gezeichnet ist muß es viel Arbeit gewesen sein.
Sehr schön. Die Landschaft würde auch prima in ein Grafik-Adventure passen.
Jede Info, die zu Hause auf meinem Rechner liegt habe ich unterwegs nicht verfügbar. Jede Info, die im Netz liegt finde ich nicht wieder, wenn ich sie benötige.
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Hallo,
pps schrieb:
Eigentlich war das garnicht so schwer.
Nun, im unteren Teil gibt es in einer Zeile Schwarz, Dunkelblau, Braun, Weiß und Hellblau.
Das sind 5 Farben. Ohne Tricks gehen aber meines Wissens maximal 4 bei einer Auflösung von 2 Bits pro Farbe.
Außerdem ist die 163 bunt geworden und auf der Kugel läuft auch noch ein Scroller durch.
Dann noch vermutlich in jeder Zeile ein DLI für die Mukke und die Playerpostion ?
Jede Info, die zu Hause auf meinem Rechner liegt habe ich unterwegs nicht verfügbar. Jede Info, die im Netz liegt finde ich nicht wieder, wenn ich sie benötige.
Erhard schrieb:
Das sind 5 Farben. Ohne Tricks gehen aber meines Wissens maximal 4 bei einer Auflösung von 2 Bits pro Farbe.
Graph2Fnt das klingt nach ANTIC-Modus 4 (Gr. 12 in BASIC) also sprich ein Textmodus mit umdefinierten Zeichensätzen. Im ANTIC-Modus 4 hat man fünf Farben.
patjomki schrieb:
Erhard schrieb:
Das sind 5 Farben. Ohne Tricks gehen aber meines Wissens maximal 4 bei einer Auflösung von 2 Bits pro Farbe.
Graph2Fnt das klingt nach ANTIC-Modus 4 (Gr. 12 in BASIC) also sprich ein Textmodus mit umdefinierten Zeichensätzen. Im ANTIC-Modus 4 hat man fünf Farben.
Richtig. Es sind 5 Farben je Zeile möglich ohne extra PM. Die g2f Dateien sind in den Zip zum selber probieren.
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Erhard schrieb:
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Außerdem ist die 163 bunt geworden und auf der Kugel läuft auch noch ein Scroller durch.
Dann noch vermutlich in jeder Zeile ein DLI für die Mukke und die Playerpostion ?
Also die 163 wird natürlich per DLI durchgefärbt. Ist aber nur 1 Farbregister.
Beide Scroller sind PM Grafik.
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